
C4D中如何制作三維立體箭頭模型
1、啟動C4D軟件;
方法一:使用矩形與擠壓工具
1、在視圖中新建一個矩形樣條;
2、選中矩形,按下C鍵將其轉為可對象,然后切換至正視圖以便精準操作;
3、進入點模式,對矩形的三條邊分別右鍵選擇“細分”來增加控制點,隨后手動拖動這些點,調整成箭頭的輪廓形狀;也可通過“創建點”工具手動繪制所需形狀;
4、為調整好的樣條添加“擠壓”生成器,設置合適的擠壓深度,即可生成立體箭頭;
方法二:結合矩形、星形、樣條布爾與擠壓
1、在場景中創建一個星形對象,將“點數”設為3,使其變為三角形,并調整其旋轉角度與位置,使其箭頭朝上;
2、再創建一個矩形樣條,調整其尺寸和位置,使其與三角形底部對齊,形成箭頭的“尾部”;
3、添加“樣條布爾”對象,將星形和矩形作為其子對象,布爾模式默認為“相加”,即可合并兩個圖形為一個整體樣條;
4、最后添加“擠壓”生成器,將樣條布爾對象拖入擠壓的子層級中,便可生成完整的三維箭頭模型;
以上就是C4D如何創建三維立體箭頭模型的詳細內容,!

