
如何在3dmax中制作椅子模型
首先啟動3dmax軟件,進(jìn)入操作界面后,切換到右側(cè)的“創(chuàng)建”面板,點擊“標(biāo)準(zhǔn)基本體”,從中選擇“長方體”工具。
在視口中拖動鼠標(biāo)繪制一個長方體,隨后進(jìn)入“修改”面板,調(diào)整其長度、寬度和高度等參數(shù),使其初步符合椅座的基礎(chǔ)尺寸。
選中剛創(chuàng)建的長方體,鼠標(biāo)右鍵單擊,在彈出的菜單中選擇“轉(zhuǎn)換為可網(wǎng)格”,以便后續(xù)進(jìn)行多邊形。
按下鍵盤上的數(shù)字“4”鍵,進(jìn)入“多邊形”層級。在透視圖中選中長方體的兩個側(cè)面,找到“擠出”功能,設(shè)置擠出數(shù)值為5,對選中的面進(jìn)行向外擴(kuò)展。
重復(fù)上述操作,將頂部和底部的面也進(jìn)行擠出處理,注意底面需要額外多執(zhí)行一次擠出操作,用于形成椅腿的延伸結(jié)構(gòu)。
接著,在透視圖中選中底部多次擠出后形成的面,連續(xù)執(zhí)行三次擠出命令,數(shù)值依次設(shè)置為5、50、5,從而構(gòu)建出椅腿的基本形態(tài)。
完成擠出后,選中整個椅子主體,在“平滑組”中指定組號為1,并為其添加一次“渦輪平滑”修改器,使模型邊緣更加圓潤自然。
按下鍵盤上的“1”鍵,切換至“頂點”層級,手動調(diào)節(jié)各個頂點的位置,優(yōu)化椅子的整體輪廓與形狀。
再次回到“標(biāo)準(zhǔn)基本體”菜單,選擇“長方體”工具,在頂視圖中創(chuàng)建一個5×5×5的小立方體,分段數(shù)設(shè)為1。
選中該立方體,右鍵選擇“轉(zhuǎn)換為可網(wǎng)格”,然后按“4”進(jìn)入多邊形層級。在透視圖中選中立方體的底面,使用“倒角”命令,將倒角值設(shè)為5,并連續(xù)執(zhí)行10次,逐步拉伸出一條具有細(xì)節(jié)的椅腿模型。
為已完成的椅腿添加“彎曲”修改器,并根據(jù)需要調(diào)整彎曲角度和方向,使椅腿呈現(xiàn)出優(yōu)雅的弧度。
最后,選中這條椅腿,按住Shift鍵進(jìn)行復(fù)制,生成另外三個椅腿,分別移動到合適的位置,完成四條腿的布局?jǐn)[放。
以上就是3dmax椅子怎么制作的詳細(xì)內(nèi)容,!

