
3dmax軟件具備強(qiáng)大的建模功能,能夠直接創(chuàng)建各種復(fù)雜模型,許多用戶對(duì)如何在其中制作叉子模型感到好奇。下面將詳細(xì)介紹叉子建模的具體操作步驟,一起來(lái)學(xué)習(xí)吧!
如何在3DMAX中制作叉子模型
第一步:模型結(jié)構(gòu)分析
叉子前端有多根分開(kāi)的齒,可以通過(guò)對(duì)面進(jìn)行分割并縮放邊的方式來(lái)實(shí)現(xiàn)。
手柄部分為整體結(jié)構(gòu),并未分離,因此可采用邊復(fù)制的方法向后延伸完成。
第二步:具體建模流程
- 首先創(chuàng)建一個(gè)【Plane】(平面),注意設(shè)置合適的分段數(shù)以匹配叉齒數(shù)量,并調(diào)整長(zhǎng)寬比例接近真實(shí)叉子形態(tài),如圖所示。
添加【Shell】(殼)修改器,賦予模型內(nèi)外厚度,模擬真實(shí)叉子的物理屬性。
對(duì)手柄部分進(jìn)行比例縮放,使其寬度與叉頭協(xié)調(diào),符合實(shí)際使用比例,效果如圖。
以上就是3DMAX設(shè)計(jì)出叉子建模的詳細(xì)內(nèi)容,!

